人工知能 : 発見的プログラミング(目次)
人工知能への発見的プログラミングによるアプローチ
・ゲームの木
チェッカー、カラー、チェスをするプログラム
五目並べ、立体四目並べ、トランプのプログラム
チェス、幾何学および解析学の問題を解くプログラム
導出原理による定理の自動証明
その他の数学プログラム
多目的発見的プログラム
一般問題解決プログラム
流れ作業を調整する、プログラムを書く、音楽を作曲するおよび化学構造式を求めるプログラム
自動演繹的質問回答プログラム
パタンを評価し認識する線形関数を自動的に求めること
知覚と記憶の基本プログラム
結論